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角色原画《共生》绘制图文教程(六)

发布时间:2020-10-27 11:52:56

Hello,大家好,继续画图《共生》,我是青椒右司。大家上次点的1号小姐姐 角色原画《共生》绘制图文教程(五)已经完事了,这回轮到2号小姐姐,这次都没怎么画草图,不是那种一堆草图里选一个,而且画了一个灵魂草图,然后就开始调整优化,自己更喜欢慢慢改,而不是画一堆草图里头选一个,虽然这个习惯不太好,但画起来还是更顺心。

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1、草图

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灵魂草图又来了,大概的涂了一下赛车身上的走势,车子分为前后两部分,都是往后走的一种趋势,前面会比较整体,细节集中在后半部分,前面的留空是为了给角色留点空间。方便到时候做疏密变化啥的。

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这个就是主要的体块和走势,为了表现速度感,车上的造型会设计成一种被向后拉扯的感觉,后半部分做有一些穿插,然后车身看着有点层次变化。基本的体块造型就是这样。这个草图只是用来确认要设计的赛车的整体关系,实际在画的时候需要选择一个合适的视角,一遍更容易展示赛车的结构特点。

2、角度选择

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选择了一个车展摄影比较常用的角度,能看清车头还有后半部分的结构,这个就比较合适,这种车子跟车模的互动也比较好处理,坐着躺着趴着撅着跪着等等都能满足各种姿势。

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这是核心的结构,基本的穿插和走势都能看得比较清楚,虽然有穿插,前后不够连贯,可以在这个基础上再改进一些,主要调整后半部分的结构。

3、调整

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这个是再次调整的,后半部分有错层,有前后穿插形成的空间,营造速度的那种拉扯感也有,龙头凤尾都能和车子衔接上,虽然很生硬但是暂定这样好了,后面调整的时候一起搞一下,引擎,尾翼喷口都差不多。

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这个就是调整过后的一个结构相比前面两个各种方面都比较清晰易懂。

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这个调整了一下龙头的设计,虽然不是最终版的,因为现在这个把车的嘴巴都挡住了,这个肯定不行,而且牙齿草率了,车头还是不够整体,零零碎碎的问题其实不少,逐个解决嘛。这次的先到这,下回就是上色的分享了。

来源:Thepoly公众号

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